DLSS 5 est sorti le 3 septembre. Je n'ai plus de carte Nvidia — je joue sur une RX 9060 XT 16 Go.
J'avais écrit ici que la vraie question n'était pas de savoir si ma RTX 5060 y aurait droit, mais si ça changerait quoi que ce soit. Les premiers tests indépendants sont tombés. La réponse est plus intéressante que ce que j'attendais, et je me suis trompé sur un point.
Mon verdict en 30 secondes
DLSS 5 est disponible depuis le 3 septembre 2026, exclusivement sur les cartes RTX 50 — desktop et portables — plus GeForce Now en formule Ultimate. Le seul jeu compatible pour l'instant est NBA 2K27. Nvidia avance lui-même un coût de 50 à 60 % de performance, et les mesures publiées vont dans ce sens. La RTX 5060 y a bien droit et tient le 1080p. En 1440p avec les réglages au maximum, elle déclenche un avertissement de mémoire insuffisante. Si tu es sur RTX 40, Nvidia prévoit d'étendre le support, sans échéance annoncée.
D'où viennent les chiffres de cet article
Je n'ai pas testé DLSS 5. Je n'ai ni la carte, ni le jeu.
Ce qui suit vient de trois sources : l'annonce de lancement de Nvidia et les graphiques de performance publiés avec, le test de Tom's Hardware publié le 5 septembre, qui couvre toute la gamme RTX 50 sur NBA 2K27, et le suivi de presse sur les versions modifiées qui circulent. Je signale à chaque fois ce qui est mesuré, ce qui est calculé et ce qui relève de ma lecture.
Question 1 : la RTX 5060 est-elle compatible ?
Oui, et Nvidia a répondu de la manière la plus simple qui soit : en la mettant dans ses propres graphiques.
Je notais alors que Nvidia avait confirmé la génération sans publier de tableau modèle par modèle, et j'en déduisais que ce silence cachait peut-être une restriction. J'avais tort sur ce point. Toute la série 50 est servie, jusqu'à la RTX 5050.
Ma déduction était mauvaise, mais l'inquiétude était au bon endroit. Elle s'est simplement déplacée d'un cran.
Question 2 : combien ça coûte en performance ?
Beaucoup, et Nvidia ne s'en cache pas. Selon les propos rapportés par PC Gamer après une démonstration, l'entreprise avance un coût de 50 à 60 % par rapport au même jeu sans rendu neuronal.
Il y a un piège dans les chiffres de lancement, et il vaut la peine d'être expliqué. Les graphiques de Nvidia affichent 370 images par seconde en 4K sur une RTX 5090, 261 en 1440p sur une RTX 5070, 258 en 1080p sur une RTX 5060. Ces trois chiffres sont obtenus avec la génération d'images multipliée par six : la carte calcule une image, le système en fabrique cinq autres.
La presse spécialisée a fait la division. On obtient environ 62 images par seconde côté 5090, 44 côté 5070, 43 côté 5060.
Attention à ce que sont ces valeurs. C'est un calcul, pas une mesure : une estimation du nombre d'images réellement calculées dans cette configuration précise, génération d'images active. Ce n'est pas ce que donnerait la même carte sans cette fonction, puisque la désactiver change aussi la charge de travail.
C'est important pour la suite, parce que le test de Tom's Hardware, lui, mesure directement — sans génération d'images, réglages au maximum et lancer de rayons activé. En 1080p, la RTX 5060 y tient près de 60 images par seconde de moyenne avec DLSS 5 actif.
Les 43 estimés et les 60 mesurés ne se contredisent pas : les protocoles ne sont pas les mêmes. Retiens plutôt les seconds, qui viennent d'une mesure.
Autre observation du même test, et elle est contre-intuitive : activer la mise à l'échelle ne rattrape pas grand-chose. Le temps de calcul du modèle dépend de la résolution de sortie, pas de la résolution de départ. Baisser le rendu interne ne fait donc plus gagner ce qu'on a l'habitude de gagner avec DLSS.
→ Voir aussi : DLSS 5 : j'ai une RTX 5060 et je ne sais pas si j'y ai droit
Question 3 : la mémoire, et c'est là que ça se joue
J'avais écrit que la capacité mémoire me paraissait au moins aussi déterminante que la puissance de calcul pour une technologie qui reconstruit l'éclairage en temps réel. C'était l'hypothèse que j'avançais avec le plus de prudence. C'est celle qui tient.
Dans le test de Tom's Hardware, dès qu'on passe en 1440p avec les réglages au maximum, trois cartes déclenchent un avertissement de mémoire insuffisante : la RTX 5060 Ti 8 Go, la RTX 5060 et la RTX 5050. Le testeur note aussi que les cartes 8 Go peuvent avoir du mal à loger en même temps les données du jeu, le modèle de rendu neuronal et celui de génération d'images.
Deux précisions, parce que je ne veux pas faire dire au test plus qu'il ne dit.
Cet avertissement signale une limite dans ces réglages précis. Il ne démontre pas que l'écart de performance entre les cartes vienne uniquement de la mémoire — la puissance de calcul des cœurs Tensor y participe, et le test le montre bien.
Et la recommandation du testeur pour le 1440p — une RTX 5060 Ti au minimum — porte sur la latence, pas sur la mémoire. La 5060 Ti en version 8 Go fait d'ailleurs partie des cartes signalées comme à court de mémoire. La vraie base d'une bonne expérience à cette résolution, selon lui, c'est la RTX 5070.
Je joue sur un écran 27 pouces en 1440p. C'est précisément cette résolution qui m'avait fait quitter la 5060, parce que trois jeux me refusaient les réglages élevés faute de mémoire. La fonctionnalité maison de Nvidia bute aujourd'hui sur le même type de limite, sur la même carte, à la même résolution.
Je ne prétends pas l'avoir prévu. J'avais posé la question ; la réponse est arrivée.
→ Voir aussi : J'ai vendu ma RTX 5060 pour une RX 9060 XT 16 Go
Ce que je dois revoir
Je penchais vers le scepticisme sur l'intérêt réel de la technologie. Je dois corriger.
Le test de Tom's Hardware est enthousiaste sur le rendu, et pas à moitié : peau qui cesse d'avoir l'air plastique, cheveux qui arrêtent d'être plats, yeux qui retrouvent de la profondeur. Le testeur écrit qu'une fois vu, on ne veut plus l'éteindre, et parle d'un bond générationnel.
C'est un jugement esthétique, celui d'une personne, sur un seul jeu. Je ne peux ni le vérifier ni le contredire — je n'ai pas vu la chose tourner. Mais il vient d'un testeur qui a par ailleurs mesuré et publié le coût, et ça ne ressemble pas à de la complaisance.
Je m'attendais à un gadget cher. C'est apparemment autre chose. Ça ne change rien à mon conseil d'achat ; ça change ce que je pense de la technologie elle-même.
Et ma RX 9060 XT dans tout ça ?
Un développeur a publié sur GitHub un outil qui fait tourner le rendu neuronal de DLSS 5 sur les cartes RDNA 4, donc sur les RX 9000, dans les jeux DirectX 12 qui prennent FSR en charge. Il faut fournir soi-même la bibliothèque de Nvidia, extraite d'un jeu compatible.
Les chiffres calment vite l'enthousiasme. Sur une RX 9070 XT — la carte la plus rapide de la génération, nettement au-dessus de la mienne — les relevés publiés début septembre sur Cyberpunk 2077 tournent autour de 28 à 30 images par seconde en 1080p, après plusieurs mises à jour successives ; les premières versions tombaient sous les 20. Le dépôt annonce aujourd'hui environ 31 images par seconde, chiffre donné par l'auteur du projet et non vérifié de façon indépendante. Les RX 7000 y sont listées comme compatibilité attendue, à confirmer.
Le projet est en alpha, ne fonctionne pas avec les jeux protégés par un anti-triche, et son auteur vise à terme le niveau d'une RTX 5070 Ti.
Je ne l'ai pas installé. Je ne peux donc rien dire de ce que ça donnerait sur ma RX 9060 XT, qui est une carte plus modeste que celle des relevés ci-dessus. Si je le teste un jour, je le raconterai avec des chiffres à moi.
Ce que ce mod révèle reste plus intéressant que ses performances. Le modèle repose sur le format de calcul FP8, que possèdent aussi bien les cartes RDNA 4 que les RTX 40. Faire tourner DLSS 5 en dehors des RTX 50 est donc techniquement possible.
Ce que ça ne dit pas, c'est pourquoi Nvidia a restreint. Trois explications tiennent ensemble : le coût d'optimisation pour chaque architecture, le travail de validation et de support, et la segmentation commerciale. Cette dernière est une possibilité, pas une conclusion — je n'ai aucun moyen de trancher entre les trois.
Sur les RTX 40, Nvidia indique se concentrer d'abord sur l'optimisation du modèle pour les RTX 50 cet automne, puis travailler à l'extension. Aucune date n'est annoncée.
→ Voir aussi : FSR 4.1 arrive sur les RX 7000 et RX 6000
Mon conseil, si tu es en train d'arbitrer
Il n'a pas bougé d'un pouce : n'achète pas une carte graphique pour DLSS 5 aujourd'hui.
Un seul jeu la prend en charge. Dans certaines configurations testées, la baisse dépasse 50 %. Et les prix des cartes Blackwell ont grimpé au point que les anciennes références de milieu de gamme sont largement au-dessus de leurs tarifs de lancement — ce que le testeur de Tom's Hardware relève lui-même en conclusion.
Si tu as déjà une RTX 50, essaie, c'est gratuit. Si tu es en 1080p, ça passe même sur une 5060. Si tu joues en 1440p avec 8 Go, prépare-toi à baisser des réglages. Et si tu es sur RTX 40, attends la disponibilité officielle plutôt qu'un outil non officiel.
→ Voir aussi : Les prix des cartes graphiques continuent de grimper
Questions fréquentes
Quand DLSS 5 est-il sorti et sur quels jeux ?
DLSS 5 est disponible depuis le 3 septembre 2026, avec NBA 2K27 comme premier et seul jeu compatible au lancement. Nvidia a publié un pilote Game Ready au même moment. D'autres intégrations sont annoncées, sans calendrier précis à ce jour.
La RTX 5060 fait-elle tourner DLSS 5 ?
Oui. Nvidia inclut la RTX 5060 dans ses propres mesures de lancement, et le test indépendant de Tom's Hardware la fait tourner à près de 60 images par seconde de moyenne en 1080p natif, réglages au maximum, sans génération d'images. En 1440p avec ces mêmes réglages, en revanche, la carte déclenche un avertissement de mémoire insuffisante.
Pourquoi DLSS 5 fait-il baisser les performances ?
Parce qu'il ne se contente pas d'améliorer une image déjà calculée. Il produit une partie du rendu — éclairage, matières — via un modèle exécuté à chaque image. Nvidia avance un coût de 50 à 60 % par rapport au même jeu sans la fonctionnalité, selon les propos rapportés par PC Gamer. Les chiffres de communication très élevés reposent sur la génération d'images multipliée par six, qui gonfle le nombre affiché sans multiplier d'autant les images rendues par le moteur du jeu.
Les RTX 40 auront-elles DLSS 5 ?
Nvidia indique se concentrer d'abord sur l'optimisation du modèle pour les RTX 50, avec des mises à jour attendues cet automne, puis travailler à étendre le support aux RTX 40. Aucune date n'a été communiquée.
Peut-on utiliser DLSS 5 sur une carte AMD ?
Techniquement oui, via un outil non officiel publié sur GitHub qui vise les cartes RDNA 4 dans les jeux DirectX 12 compatibles FSR. En pratique, les relevés rapportés tournent autour de 28 à 31 images par seconde en 1080p sur une RX 9070 XT, et les jeux protégés par un anti-triche sont exclus. C'est une curiosité technique, pas une solution utilisable au quotidien.
Faut-il changer de carte graphique pour DLSS 5 ?
À mon avis, non. Un seul jeu la prend en charge, la baisse dépasse 50 % dans certaines configurations testées, et les prix des cartes RTX 50 sont nettement au-dessus de leurs tarifs de lancement. Si tu possèdes déjà une carte compatible, la question ne se pose pas : essaie. Sinon, rien ne presse.
