Le QSSR arrive dans six jeux supplémentaires sur PS5, avec une première mise à jour déjà disponible pour Spider-Man 2. Control Resonant suivra en décembre ; les autres studios n’ont pas tous donné de date précise. La promesse porte surtout sur une image plus propre, sans gain chiffré de FPS annoncé.
Quels jeux PS5 reçoivent le QSSR ?
Le PlayStation Blog du 13 novembre 2026 détaille ce nouveau déploiement. Voici la situation à cette date :
| Jeu | Disponibilité du QSSR sur PS5 |
|---|---|
| Marvel’s Spider-Man 2 | Déjà disponible, dans les modes Fidélité et Performance |
| Control Resonant | Décembre 2026, sans jour précisé |
| ARC Raiders | Bientôt, sans date précise |
| The Finals | Bientôt, sans date précise |
| No Man’s Sky | Dans les prochaines semaines |
| Hell Let Loose: Vietnam | Mise à jour à venir, sans date précise |
Ce tableau concerne la nouvelle annonce. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei avaient déjà reçu une option QSSR lors du lancement de la technologie, le 1er octobre.
À quoi sert le QSSR sur une PS5 classique ?
QSSR signifie Quick Spectral Super Resolution. C’est une reconstruction d’image par IA, adaptée à la PS5 et issue du projet Amethyst mené par Sony avec AMD. Elle reprend les bases du PSSR de la PS5 Pro avec un réseau neuronal simplifié et une implémentation optimisée pour la PS5 classique.
L’idée de l’upscaling est de calculer le jeu dans une résolution inférieure, puis de reconstruire une image de plus haute résolution pour l’écran. L’IA aide à retrouver des détails, comme l’explique aussi AMD pour cette famille de techniques dans sa documentation sur FSR Upscaling. Une image reconstruite reste différente d’un rendu en résolution native.
Pour toi, l’intérêt est de conserver une image lisible sans demander à la console de calculer tous les pixels de la résolution affichée. Cela ne rend pas QSSR et FSR identiques. Si tu suis aussi les consoles Microsoft, j’explique cette autre solution dans l’article sur le FSR 4.1.2 sur Xbox Series X et S.
Netteté et stabilité : ce que Sony annonce
Sony met en avant des détails plus nets, des contours plus propres et une meilleure stabilité de l’image. Sur Spider-Man 2, Insomniac annonce des bénéfices dans les deux modes, Fidélité et Performance.
La stabilité compte autant que la netteté sur une capture : les détails doivent aussi tenir quand la caméra bouge. Pour comparer les solutions, regarde les éléments fins en mouvement et les éventuelles traces laissées derrière les objets. Une belle image à l’arrêt ne raconte pas toute l’histoire.
Ce sont les améliorations annoncées par les studios, pas les résultats d’un test Xyrotek. Sony conserve d’ailleurs le PSSR sur PS5 Pro comme sa référence : l’arrivée du QSSR ne permet pas de conclure à une qualité équivalente entre les deux consoles.
Pourquoi cela ne garantit pas davantage de FPS
Le QSSR ne signifie pas qu’un jeu à 30 FPS passe à 60 FPS. Il reconstruit l’image ; il ne faut pas le confondre avec la génération d’images intermédiaires.
Hello Games évoque aussi les performances pour No Man’s Sky, mais sans annoncer de gain chiffré. Le traitement d’upscaling demande lui-même du temps de calcul, et le résultat dépend des choix du studio. Il faudra comparer chaque jeu avant et après sa mise à jour pour savoir si sa fluidité évolue.
Si tu possèdes une PS5 classique, tu peux donc en profiter sans acheter une Pro, à condition que ton jeu l’intègre. Commence par installer son dernier correctif et consulter ses réglages graphiques : le support du QSSR arrive jeu par jeu.



