ANR FG en bêta : GPU compatibles et comparaison avec DLSS
ANR FG est une nouvelle option pour essayer la génération d’images sur une GeForce, une Radeon ou une Intel Arc. Apex Compute annonce une compatibilité dès les GTX 16, RTX 20 et RX 5000. De quoi donner envie de tester la bêta si tu comptes garder ta carte encore un moment.
Le développeur va plus loin : il affirme obtenir une meilleure qualité d’image que DLSS Frame Generation, avec un traitement plus léger. Ses chiffres sont encourageants, mais ils ne suffisent pas à dire qu’ANR fait mieux dans tes jeux. Je n’ai pas encore testé cette bêta : les résultats présentés ici viennent d’Apex.
ANR FG est disponible, l’upscaling arrivera plus tard
ANR signifie Apex Neural Rendering. Le dépôt officiel d’Apex Compute présente trois fonctions, qui ne sont pas toutes disponibles :
| Fonction | À quoi elle sert | État au 13 novembre 2026 |
|---|---|---|
| ANR FG | Ajouter des images intermédiaires pour améliorer la fluidité visuelle | Bêta téléchargeable |
| ANR SR | Reconstruire une image de plus haute résolution à partir d’un rendu moins défini | Bêta annoncée prochainement |
| ANR RR | Réduire le bruit des effets en ray tracing par reconstruction | Bêta annoncée prochainement |
Ce que tu peux essayer aujourd’hui, c’est la génération d’images. La super-résolution et la reconstruction des rayons sont prévues pour plus tard, sans date précise. Il faudra les juger séparément lorsqu’elles seront disponibles.
Quels GPU sont compatibles avec ANR FG ?
Apex déclare la compatibilité suivante. Il ne s’agit pas d’une liste de cartes testées par Xyrotek.
| Famille | GPU annoncés compatibles |
|---|---|
| Nvidia GeForce | GTX 16 et RTX 20, 30, 40 et 50 |
| AMD Radeon | RX 5000, 6000, 7000 et 9000, ainsi que le Steam Deck |
| Intel Arc | Séries A et B |
Le dépôt indique Windows 10 et 11, ainsi que Linux et SteamOS via Proton. Un kit de test Metal pour les Mac Apple Silicon sous macOS 26 ou ultérieur a aussi été ajouté dans la version B13. C’est un outil d’évaluation, pas un installateur à appliquer à tous les jeux Mac.
Sur PC, la compatibilité dépend aussi du jeu. La procédure passe par OptiScaler, puis par l’activation de la génération d’images dans les options du jeu, en choisissant l’option Nvidia lorsqu’il en propose plusieurs. Tu ne peux donc pas simplement activer ANR dans le pilote pour toute ta bibliothèque.
Pour comparer les fonctions DLSS et FSR proposées sur deux cartes récentes, j’en parle aussi dans le comparatif RTX 5060 Ti 16 Go contre RX 9060 XT 16 Go.
ANR FG face au DLSS : des mesures à bien lire
Apex publie ses mesures de génération d’images sur une RTX 5090 en 3 840 × 2 160 :
| Mesure du développeur | ANR FG | DLSS Frame Generation |
|---|---|---|
| Temps GPU par image générée en 2× | 1,01 ms | 1,26 ms |
| Temps GPU moyen par image générée en 4× | 0,61 ms | 0,82 ms |
| Mémoire GPU utilisée dans ce test | 214 Mo | 562 Mo |
Dans ce test, ANR demande moins de temps GPU et de mémoire. Les 1,01 ms correspondent au traitement d’une image générée, pas au délai de réponse à une commande. L’écart avec DLSS ne peut pas non plus être converti directement en gain de FPS dans un jeu. Et les 214 Mo ne représentent pas toute la mémoire utilisée par celui-ci.
Apex montre également des scores de qualité favorables et des captures de The Last of Us Part II, dont certaines mentionnent le SDK Nvidia 310.9.16. Il faudra comparer les versions, les réglages et les scènes en mouvement avant d’en tirer une conclusion générale. Le résultat d’une RTX 5090 ne prédit pas celui d’une GTX 1660.
Plus de FPS affichés ne veut pas dire la même réactivité
C’est le point à garder en tête avant d’installer ANR : la génération d’images peut rendre un déplacement plus fluide à l’écran sans donner la réactivité suggérée par le compteur.
| Indicateur | Ce qu’il mesure |
|---|---|
| FPS rendus | La cadence des images calculées par le moteur et le GPU, hors images intermédiaires |
| FPS affichés | Les images présentées, en incluant celles générées, dans les limites de l’écran |
| Latence | Le délai entre une action et sa réaction visible à l’écran |
Si le jeu rend 60 images par seconde et que la génération en ajoute 60, tu obtiens théoriquement 120 images par seconde à afficher. Tu n’obtiens pas automatiquement les commandes d’un jeu rendu à 120 FPS. Le traitement a aussi un coût : une fois la génération activée, la cadence des images rendues peut changer.
La documentation Nvidia Reflex détaille les étapes qui contribuent à la latence, dont la simulation, la file d’attente et le rendu GPU. Le temps de génération d’une image ne décrit qu’une partie de cette chaîne. Cette différence entre fluidité et réactivité est aussi au cœur de mon article sur le mod Multi Frame Generation pour RTX 40.
En jeu, regarde les rotations de caméra, les contours et l’interface. Des traces apparaissent-elles derrière les objets ? Les saccades sont-elles toujours là ? Et surtout, les commandes te semblent-elles aussi réactives ? C’est là que tu verras si le gain vaut la peine.
Bêta B15 : un correctif de VRAM et une limite en 4K
La dernière version consultée est FG V.B15, publiée le 12 novembre 2026. Selon les notes de version d’Apex, elle corrige une accumulation de mémoire vidéo dans les jeux DirectX 12 natifs sous Windows lorsque la génération d’images est recréée, par exemple après un changement de résolution. Le problème pouvait entraîner une forte chute des FPS ou un plantage.
Une limite reste signalée : en 4K sur une carte de 8 Go, la génération d’images peut encore faire dépasser la mémoire disponible si le jeu en utilise déjà l’essentiel. Apex conseille alors de réduire la résolution de sortie ou la qualité des textures. Le correctif annoncé ne supprime donc pas les contraintes de capacité mémoire.
Comment télécharger et essayer ANR FG ?
Récupère les fichiers sur la page officielle des versions ANR. Le paquet full est prévu pour un jeu qui n’utilise pas encore OptiScaler ; le paquet addon, pour un jeu qui l’utilise déjà. Sous Windows, Apex demande aussi le redistribuable Microsoft Visual C++ 2015-2022 x64.
Ferme le jeu et suis les instructions de la version téléchargée. La procédure prévoit un installateur à lancer pour le dossier du jeu, puis l’activation de la génération d’images dans ses options. Des scripts de désinstallation sont fournis.
Réserve cet essai aux jeux solo. Les développeurs d’OptiScaler avertissent que leur mod peut déclencher les protections anti-triche et entraîner un bannissement dans les jeux en ligne.
ANR n’est pas AMDLSS5
ANR est développé par Apex Compute. AMDLSS5 possède son propre dépôt et se présente comme un autre projet de rendu neuronal pour Radeon. Leurs versions, leur compatibilité et leurs performances ne doivent pas être mélangées.
Le code du moteur ANR reste, lui, annoncé pour plus tard dans le README. Le dépôt contient notamment celui de l’outil de comparaison nr-record : tout ANR n’est donc pas encore ouvert.
Pour un premier essai, je partirais d’un jeu solo qui tourne déjà correctement sans génération d’images. Compare la même scène avec les mêmes réglages, puis garde ANR si tu préfères le résultat. Pour le recommander à la place de ta solution actuelle, il me manque encore un test en conditions réelles.



