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AMDLSS5 2.0 : +64 % de FPS, mais face à quoi ?

AMDLSS5 2.0 annonce +64 % face à d’autres mods et +11 % face à la 1.6.1. Voici les mesures, leurs limites et les Radeon concernées.

AMDLSS5 2.0 : +64 % de FPS, mais face à quoi ?

AMDLSS5 2.0 : +64 % de FPS, mais face à quoi ?

Le « +64 % » annoncé pour AMDLSS5 2.0 compare ses performances à celles d’autres mods, pas au jeu sans mod. Si tu utilises déjà AMDLSS5 1.6.1, le développeur annonce plutôt 11 % de FPS supplémentaires dans son test, réalisé sur RX 9070 XT dans Resident Evil Requiem.

La version 2.0.0, sortie le 6 novembre 2026, apporte aussi un nouveau moteur et trois jeux supplémentaires. La RX 9060 XT apparaît dans les cartes susceptibles de fonctionner, mais l’auteur ne l’a pas encore testée sur du matériel réel. Avant d’en attendre autant sur ton PC, il faut donc regarder ce qui a été comparé.

AMDLSS5, un mod de rendu neuronal pour Radeon

AMDLSS5 est un mod communautaire gratuit. Son auteur le présente comme un moyen d’exécuter le réseau de rendu neuronal DLSS 5 de NVIDIA sur certaines Radeon, en complément de l’upscaling du jeu. Le projet n’est ni affilié ni approuvé par AMD ou NVIDIA, comme le précise son dépôt GitHub.

Pour s’y retrouver, il faut séparer trois fonctions. L’upscaling reconstruit une image de plus haute résolution à partir d’un rendu plus petit. Le rendu neuronal ajoute ici un traitement visuel. La génération d’images insère, elle, des images intermédiaires pour augmenter la fluidité affichée.

Le nom du mod ne garantit pas un résultat équivalent à une intégration officielle de NVIDIA. AMDLSS5 est aussi distinct d’ANR et de sa génération d’images en bêta : leurs annonces de performances et leurs listes de GPU compatibles doivent être lues séparément.

D’où viennent les +64 % et les +11 % ?

Les notes de version 2.0.0 donnent les résultats suivants dans Resident Evil Requiem, sur une Radeon RX 9070 XT, en 4K avec FSR. Le développeur indique utiliser la même scène, mesurée pendant 60 secondes.

Solution comparée par le développeurFPS moyens1 % low, en FPS
Autres mods, sans noms précisés dans ces notes61,655,5
AMDLSS5 1.6.191,366,0
AMDLSS5 2.0101,278,5

Mesures du développeur, non reproduites par Xyrotek. Le 1 % low renseigne sur les images les plus lentes ; ce n’est pas le minimum absolu de FPS.

Passer de 61,6 à 101,2 FPS, c’est une hausse d’environ 64 %. Passer de 91,3 à 101,2 FPS, c’est environ 11 %. Les deux calculs sont cohérents : ils ne partent simplement pas de la même référence.

Pour une mise à jour depuis la 1.6.1, le progrès annoncé représente donc 9,9 FPS moyens de plus dans cette scène. Le 1 % low passe de 66 à 78,5 FPS, soit environ 19 % de hausse. Face aux autres mods du tableau, sa progression est d’environ 41 %.

Il manque la mesure du jeu sans mod. Ces données ne disent donc pas ce que tu gagnes ou perds en installant AMDLSS5 sur ton jeu d’origine.

Un compteur plus élevé ne dit pas tout

Le test donne un point de comparaison, mais son protocole reste incomplet. Les notes ne précisent pas les noms et versions des autres mods, le mode FSR, tous les réglages graphiques ni l’état de la génération d’images pendant la mesure. Une seule scène ne représente pas non plus toute une partie.

La qualité de l’image compte tout autant. Des détails qui deviennent instables quand tu bouges la caméra, des traces derrière les objets ou un éclairage qui varie peuvent vite gâcher l’intérêt d’un meilleur compteur. Ce sont des points à examiner pendant un essai, pas des défauts que nous avons constatés ici.

Il faut aussi distinguer les FPS rendus par le jeu, les FPS affichés avec des images générées et la latence des commandes. Afficher davantage d’images ne prouve pas que ta manette ou ta souris répond plus vite. Je détaille cette différence dans l’analyse du mod Multi Frame Generation sur RTX 40.

Pour AMDLSS5 2.0, aucune mesure de latence n’accompagne les résultats publiés. On ne peut donc pas conclure à une meilleure réactivité à partir de ce tableau.

Quelles Radeon sont compatibles avec AMDLSS5 2.0 ?

Le README du projet distingue plusieurs niveaux de prise en charge.

Cartes RadeonStatut déclaré par le projet
RX 9070 et RX 9070 XTPrises en charge ; les tests de jeux présentés sont réalisés sur RX 9070 XT
RX 9060 et RX 9060 XTFonctionnement attendu, sans test matériel ; réglages initiaux allégés dans l’installateur
RX 7000Support alpha, sans test matériel ; échec ou lenteurs possibles
RX 6000, générations antérieures et GPU intégrésNon pris en charge

Si tu as une RX 9060 XT, il faut d’abord vérifier que le mod fonctionne sur ta carte. Ensuite viennent les performances et le résultat visuel. La présence de son nom dans la documentation ne suffit pas à promettre la même expérience que sur RX 9070 XT.

Ce que la version 2.0 apporte aussi

L’auteur annonce un moteur propre au projet, qui ne dépend plus des fichiers d’autres mods. PRAGMATA, Nioh 3 et GTA V Enhanced rejoignent la liste des jeux pris en charge. Cyberpunk 2077 passe sur ce nouveau moteur et le français arrive dans l’interface.

The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 et Shadow of the Tomb Raider figurent également dans la liste des jeux testés sur RX 9070 XT. Les réglages requis varient : DirectX 12 et FSR 2 pour RDR2, XeSS pour Shadow of the Tomb Raider et Nioh 3. Vérifie les consignes de ton jeu avant l’installation.

Pour GTA V Enhanced, la restriction est explicite : mode Histoire hors ligne uniquement, avec BattlEye désactivé. Le développeur demande de ne jamais utiliser le mod en ligne.

La génération d’images x2 de Red Dead Redemption 2 et Shadow of the Tomb Raider fonctionne désormais sur le nouveau moteur. Dans ces deux jeux, le compteur inclut les images générées : il faut en tenir compte avant de comparer un nombre affiché à des FPS rendus sans génération.

Au 13 novembre 2026, le dépôt précise encore que le code source public correspond à la 1.6.1. Celui de la 2.0 est annoncé pour plus tard : les changements ne peuvent donc pas encore être examinés entièrement à partir du code publié.

Faut-il essayer AMDLSS5 2.0 ?

Si tu utilises déjà la 1.6.1 sur une carte prise en charge, les résultats annoncés donnent une raison d’essayer la mise à jour. Compare les versions dans la même scène, avec le même mode FSR et le même réglage de génération d’images. Regarde les FPS et prends aussi le temps de jouer : une capture fixe ne suffit pas à juger le résultat.

Pour télécharger le mod, utilise la release AMDLSS5 2.0.0. Il demande Windows 10 ou 11 en 64 bits, un pilote Adrenalin récent, un processeur compatible AVX2 et un jeu DirectX 12 compatible. L’auteur demande également de désactiver l’overlay de mesures, l’enregistrement et le replay instantané Adrenalin, de remettre les réglages de performances par défaut puis de redémarrer : ces fonctions peuvent provoquer un blocage au chargement avec le mod.

Sur RX 9060 XT ou RX 7000, cela reste un essai de compatibilité. Pour les performances, retiens surtout le point de départ : +11 % face à la 1.6.1 dans la scène mesurée par l’auteur. Le gain face au jeu sans mod reste à établir.

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