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FC 27 : The Grounds ne m'inquiète plus, les Amps oui

J'achète FIFA chaque année depuis 2012 et je joue en Clubs Pro. Après le deep dive du 4 août, ce n'est plus le monde ouvert qui me pose problème.

FC 27 : The Grounds ne m'inquiète plus, les Amps oui

J'achète FIFA tous les ans depuis 2012, et je joue presque exclusivement en Clubs Pro — assez sérieusement pour avoir fait un peu de compétition, dont un match en coupe du monde avec l'équipe du Maroc contre le Brésil, injouable tellement la connexion était mauvaise.

Alors quand EA a annoncé The Grounds, un monde ouvert greffé sur Clubs, j'ai vu venir le scénario NBA 2K. Le deep dive du 4 août m'a en partie rassuré sur ce point précis. Et m'a inquiété sur un autre : les Amps.

Voilà ce que la présentation officielle a réellement montré, et pourquoi mon inquiétude a changé de cible.

Ce que je craignais, et d'où ça vient

En septembre 2017, NBA 2K18 introduisait The Neighborhood. L'argument de vente était limpide : fini les menus, tout se passe dans un espace partagé, on marche jusqu'au terrain et on joue.

Neuf ans plus tard, ce hub est devenu The City, et la marche à pied fait partie des reproches les plus constants de la communauté. Le temps qu'on devait gagner sur les menus, on le passe à traverser un quartier.

Je dois être honnête sur un point, parce que c'est important pour la suite : ce n'est pas ça qui m'a fait arrêter NBA 2K. Ça agace, mais ça se supporte. Ce qui m'a dégoûté, c'est la communauté — la course permanente au meta, les mêmes builds, les mêmes adversaires, une seule façon de jouer tolérée. Un excellent jeu rendu pénible par ceux qui y jouent. FIFA connaît le même travers, en nettement moins violent et plus gérable. Ce sera le sujet d'un autre article.

Ce qui m'intéresse ici, c'est le précédent de design. Quand EA a confirmé que Clubs — le seul mode auquel je joue — serait intégré à The Grounds, ma question était unique : est-ce que je vais devoir traverser une ville pour lancer un match ?

Sur les menus, EA a visiblement écouté

Le Pitch Notes officiel apporte une réponse partielle, et elle est plutôt bonne.

The Grounds s'organise autour d'un espace central appelé The Terrace, qui connecte trois districts inspirés de cultures footballistiques différentes : Montclair pour le foot urbain français, Zeiza pour le potrero argentin, Parkside pour l'héritage populaire britannique. Le monde accueille jusqu'à 100 joueurs.

Le point important est là : The Terrace est le lieu où chaque session démarre, et EA écrit noir sur blanc qu'on peut aller directement à l'entrée du Clubhouse pour un accès instantané à Clubs. Le Clubhouse, c'est l'endroit où vit toute l'expérience Clubs — Ligues, Playoffs, et les nouveaux tournois entre clubs.

Deuxième point rassurant : le Stadium Drop In, qui donne accès au 11v11 Drop In et au Rush classé, te sort du monde pour te basculer dans un matchmaking classique. Les modes compétitifs matchmakés ne se jouent donc pas dans le hub.

Là où je reste prudent. Rien dans le Pitch Notes ne dit qu'on peut lancer un match de Clubs depuis un menu principal sans jamais charger The Grounds. Le point d'apparition reste dans le monde, et on marche jusqu'au Clubhouse — même si c'est court. Entre « accès instantané depuis le point d'apparition » et « je lance mon match en trois boutons depuis le menu », il y a un écart qu'on ne mesurera qu'à la sortie.

Le vrai problème, à mon sens : les Amps

C'est la partie du deep dive qui m'a fait tiquer.

Les Amps sont un nouveau type d'objet à équiper sur ton Archétype. Quatre paliers, deux catégories. Les Amps standards, paliers 1 et 2, donnent des bonus d'attributs. Les Amps Signature, paliers 3 et 4, donnent des bonus d'attributs plus élevés, mais aussi des PlayStyles, des PlayStyles+ et des Perks. Tu peux en équiper trois simultanément : deux standards et un Signature.

Ils sont temporaires — chaque Amp s'épuise après un nombre défini de matchs, qu'EA ne précise pas — et surtout, ils s'appliquent à tous les matchs en stade. Donc à Clubs.

Cette distinction entre les deux catégories est le cœur du sujet. Un bonus d'attribut, ça se discute : deux ou trois points de vitesse sur un joueur, l'impact est réel mais mesurable et marginal. Un PlayStyle+, c'est autre chose. Ce n'est pas un chiffre, c'est un comportement — une façon dont ton joueur exécute une action, qu'un adversaire sans ce PlayStyle ne peut pas reproduire. EA ne détaille pas lesquels sont concernés dans le Pitch Notes, et je ne vais pas inventer la liste. Mais le principe est posé.

Et voilà le détail qui fait basculer mon inquiétude du théorique au concret. EA distribue un Amp de palier 3 inspiré de Mbappé dans les bonus de précommande — y compris ceux de l'édition Standard, la moins chère. Palier 3, c'est le premier palier Signature. Celui qui apporte les PlayStyles et les Perks.

La question n'est donc plus de savoir si les Amps peuvent s'obtenir en dehors du jeu. On sait déjà qu'ils sont intégrés à l'écosystème commercial, dès la précommande. Les deux questions qui restent ouvertes sont celles-ci : avec quelle monnaie s'achètent ceux du Store, et quel poids réel ils pèsent en match.

Sur la monnaie, EA ne dit rien. Le Store dédié aux Amps et aux consommables est décrit comme un menu à part, sans précision de devise. Les FC Points existent dans le jeu — l'édition Ultimate Plus en distribue 10 000. Je le note comme une zone d'ombre, pas comme une accusation.

Sur le poids en match, je ne peux qu'émettre une hypothèse : deux clubs de niveau comparable pourraient ne plus s'affronter à armes égales si l'un dispose d'Amps de palier 4 et l'autre non. Je n'ai pas encore de quoi mesurer l'écart. Personne ne l'a.

Ce qui va dans le bon sens

Ce serait malhonnête de ne retenir que le négatif, parce que le deep dive contient de vraies avancées sur la gestion du Pro.

Tous les Archétypes sont désormais débloqués par défaut. Les réinitialisations ne coûtent plus ni Coins ni consommable de reset. Et surtout, on peut ajuster des attributs individuellement au lieu de tout remettre à zéro, depuis le menu en jeu, le Clubhouse ou directement dans les lobbies.

Pour qui a déjà galéré à défaire un build raté, c'est un changement concret. C'est même l'exact inverse de la logique NBA 2K, où ton build est un investissement que tu n'oses plus casser.

Les Masteries vont dans le même sens : monter un Archétype débloque des bonus permanents qui profitent à tous tes autres builds. Atteindre le niveau 10 en Finisher donne par exemple +1 en Finition et +1 en Sang-froid, définitivement, sur toutes tes configurations.

Ces deux changements-là récompensent le temps de jeu, pas le portefeuille. C'est la bonne direction.

Mon verdict

Je vais l'acheter, comme chaque année, en édition Standard sur PS5. À 79,99 €, je ne me pose pas la question de l'Ultimate Plus à 159,99 € : l'essentiel de sa valeur supplémentaire est clairement orienté Ultimate Team, un mode que je lance trois fois par an.

Ce qui me met un peu mal à l'aise, c'est que je vais recevoir cet Amp Mbappé de palier 3 comme tout le monde en précommandant. Ça ne rend pas le mécanisme meilleur — ça montre juste qu'il est déjà partout, y compris chez ceux qui le critiquent.

Ce que je regarderai au lancement, dans l'ordre : combien de temps il faut réellement entre l'écran de connexion et le coup d'envoi d'un match de Clubs ; si les Amps de palier 3 et 4 sont achetables en monnaie réelle ; et si le netcode a bougé, parce que c'est ça mon vrai problème depuis dix ans, pas la décoration autour.

Mon inquiétude a changé de cible, elle n'a pas disparu. The Grounds, sur le papier, est mieux pensé que The Neighborhood de 2017. Les Amps, eux, touchent directement à l'équité compétitive d'un mode 11 contre 11.

Je reviendrai dessus après le 25 septembre, manette en main.

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Questions fréquentes

Peut-on jouer à Clubs Pro dans FC 27 sans passer par The Grounds ?

Pas complètement, en l'état des informations disponibles. EA présente désormais Clubs comme une expérience intégrée à The Grounds, avec le Clubhouse accessible directement depuis The Terrace, le point d'apparition de chaque session. En revanche, le Pitch Notes ne précise pas qu'un accès entièrement séparé depuis le menu principal sera disponible. Les modes matchmakés comme le 11v11 Drop In et le Rush classé, eux, basculent vers un matchmaking classique hors du monde.

Sur quelles plateformes The Grounds est-il disponible ?

Uniquement sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. FC 27 sort aussi sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch, mais ces versions n'ont pas accès à The Grounds — donc pas à Clubs tel qu'il est conçu cette année.

Que sont les Amps dans FC 27 ?

Ce sont des objets temporaires qui boostent ton Archétype pendant un nombre défini de matchs. Ils existent en quatre paliers : les deux premiers donnent des bonus d'attributs, les paliers Signature 3 et 4 ajoutent des PlayStyles, des PlayStyles+ et des Perks. On peut en équiper trois à la fois, et ils s'appliquent à tous les matchs en stade, Clubs compris. Un Amp de palier 3 inspiré de Mbappé fait partie des bonus de précommande, y compris pour l'édition Standard.

Quand sort EA Sports FC 27 et comment y jouer plus tôt ?

Le jeu sort le 25 septembre 2026. Les éditions Ultimate et Ultimate Plus donnent jusqu'à sept jours d'accès anticipé, à partir du 18 septembre. Les abonnés EA Play ont droit à un essai de dix heures à cette même date.

Quelle édition de FC 27 faut-il prendre ?

Sur PS5 et Xbox, l'édition Standard est à 79,99 €, l'Ultimate à 109,99 € et l'Ultimate Plus à 159,99 €. Sur PC, chaque palier est 10 € moins cher. À mon avis, l'Ultimate Plus n'a de sens que si tu joues sérieusement à Ultimate Team — pour un joueur Clubs ou Carrière, la Standard suffit largement. Elle n'est proposée en précommande que jusqu'au 31 août 2026.


Sources : Pitch Notes officiel EA — The Grounds & Clubs Deep Dive, 4 août 2026 · EA — Éditions, bonus de précommande et dates de sortie · EA — Conditions et avertissements produit · Prix relevés sur le PlayStation Store, août 2026.

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