Gears of War: E-Day fait partie des jeux que j'attends, et ses configurations PC officielles donnent enfin une première idée de ce qu'il faudra pour y jouer. The Coalition les a publiées le 17 septembre, en même temps que l'annonce du passage en gold et du calendrier de préchargement. Trois paliers, une exigence technique qui écarte d'office une partie du parc, et des cibles de performance à lire de près.
Pour ceux qui découvrent la série : E-Day est un jeu de tir à la troisième personne à couverture, préquelle de la saga, situé le jour de l'émergence de la Horde Locuste sur Sera. Il sort le 6 octobre sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam.
Mon verdict en 30 secondes
Le tableau est plus lisible que la moyenne : chaque palier annonce son preset graphique, sa résolution et sa cible d'images par seconde. Mais le tableau associe chacune de ces cibles à DLSS, FSR, TSR ou XeSS, sans préciser le mode de qualité utilisé ni la résolution interne. Il ne faut donc pas les lire comme des performances garanties en rendu natif. The Coalition précise en note de bas de tableau que les résultats réels dépendent du matériel, des réglages, des tâches en arrière-plan et de la technologie de super-résolution choisie. La contrainte qui tranche vraiment, elle, est ailleurs : une carte graphique capable de ray tracing matériel est obligatoire, et celles qui n'en disposent pas ne sont pas prises en charge. Aucune quantité de VRAM ou de puissance brute ne compense ce point.
Les trois configurations officielles
Voici le tableau tel que publié par The Coalition, sans interprétation.
| Minimum | Recommandé | Ultra | |
|---|---|---|---|
| Preset graphique | Moyen | Élevé | Ultra |
| Cible de performance | 1080p 60 FPS, DLSS / FSR / TSR / XeSS | 1440p 60+ FPS, DLSS / FSR / TSR / XeSS | 4K 60+ FPS, DLSS / FSR / TSR / XeSS |
| Carte graphique | RTX 5050 / RTX 2060 / RX 6600 / RX 9060 | RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RX 9060 XT | RTX 5070 Ti / RX 7900 XT |
| Processeur | Ryzen 5 2600X / Core i7-6850K / Core i5-10400 | Ryzen 5 5600 / Core i5-11600K | Ryzen 7 7800X3D / Core i7-14700K |
| VRAM | 6 Go | 8 Go | 12 Go |
| RAM | 12 Go | 16 Go | 16 Go |
| Stockage (SSD requis) | 115 Go | 115 Go | 115 Go |
Le tableau annonce par ailleurs la prise en charge de NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 et Intel XeSS 3.0t, du ray tracing matériel pour les réflexions, les ombres et l'éclairage global, d'un mode benchmark intégré avec réglages avancés, ainsi que du HDR et des écrans ultrawide. Ces informations viennent de l'annonce officielle sur Xbox Wire et du tableau publié avec elle.
Deux absences à noter, parce qu'elles reviendront dans les questions : ce tableau ne mentionne ni version de Windows, ni version de DirectX, et ne donne aucune indication sur la taille du téléchargement. Les 115 Go sont un espace de stockage requis sur SSD, pas un poids de fichiers annoncé.
Ce qu'il faut vérifier sur ta machine
Commence par la carte graphique, et pas par sa puissance : par sa génération. La note de bas de tableau exclut explicitement les cartes sans ray tracing matériel dédié. Concrètement, la famille GeForce GTX et les Radeon antérieures à la série RX 6000 sortent de la liste, quelle que soit leur performance en rastérisation. C'est le seul critère du tableau qui ne se négocie pas avec les réglages.
Ensuite la VRAM, qui monte par paliers nets dans le tableau : 6 Go pour le 1080p, 8 Go pour le 1440p et 12 Go pour la 4K. Une carte qui possède la puissance nécessaire mais moins de mémoire ne correspond donc plus entièrement au palier annoncé. Cela ne prouve pas qu'elle descendra automatiquement au palier inférieur : il faudra mesurer les performances et surveiller notamment les textures et les saccades. C'est précisément le risque que je décris dans mon article sur les cartes 8 Go.
La RAM système ensuite. Douze gigaoctets au minimum, seize dès le palier recommandé : un PC encore en 8 Go se situe sous la configuration minimale officielle. Cela ne prouve pas que le jeu refusera de démarrer, mais The Coalition ne garantit pas cette configuration.
Le stockage enfin. Cent quinze gigaoctets libres sur un SSD, le disque dur mécanique n'étant pas une option. Si ton SSD système fait 500 Go et héberge déjà deux gros jeux, c'est le point à traiter avant le 29 septembre si tu veux précharger, ou avant ta date d'accès dans le cas contraire.
Côté processeur, les paliers sont larges : un Ryzen 5 2600X ou un Core i5-10400 suffisent pour entrer, un Ryzen 5 5600 ou un Core i5-11600K pour le palier recommandé. Le palier ultra demande un Ryzen 7 7800X3D ou un Core i7-14700K. Je me situe justement là côté processeur, avec un 14700K, et au palier recommandé côté carte graphique, avec une RX 9060 XT : c'est le genre de déséquilibre qui rappelle qu'un palier se lit ligne par ligne, pas comme un bloc à cocher entièrement.
Dernier point méthode : ces trois paliers sont des objectifs annoncés par l'éditeur, pas des mesures indépendantes. Au moment où j'écris, je ne dispose pas d'un benchmark public de la version finale reproduisant chacune des configurations du tableau, et je n'ai évidemment pas encore testé cette version moi-même. Le mode benchmark intégré sera l'outil le plus honnête pour trancher une fois le jeu installé.
Préchargement, accès anticipé, sortie
Le calendrier est net, mais les éditions ne donnent pas les mêmes droits. Le préchargement ouvre le 29 septembre à 15 h UTC, soit 17 h en France et en Belgique, sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. L'accès anticipé démarre le 1er octobre à la même heure. Il faut posséder l'édition Premium, ajouter le Premium Edition Upgrade au jeu de base — y compris via Game Pass — ou disposer de l'édition Collector, qui inclut cet upgrade, comme le détaille la présentation officielle des éditions. Le lancement mondial aura lieu le 6 octobre à 15 h UTC, soit 17 h en France et en Belgique.
Attention à la confusion qui circule déjà : les abonnés Game Pass Ultimate et PC Game Pass ont bien le jeu dès le premier jour, mais ce premier jour est le 6 octobre. L'abonnement seul ne donne pas accès au jeu le 1er octobre. Préchargement et accès sont deux choses distinctes : tu peux télécharger le jeu le 29 septembre sans pouvoir le lancer avant la date correspondant à ton édition.
Ce que ça change concrètement
Posséder une carte avec ray tracing matériel dédié ne constitue que le premier filtre. Pour correspondre au minimum officiel, The Coalition demande ensuite une RTX 5050 ou RTX 2060, ou une RX 6600 ou RX 9060, avec 6 Go de VRAM, ainsi que 12 Go de RAM et 115 Go libres sur SSD. Pour le palier recommandé en 1440p, le tableau passe à une RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 6700 XT ou RX 9060 XT, avec 8 Go de VRAM et 16 Go de RAM. Si tu utilises une GTX ou une Radeon antérieure aux RX 6000, le problème n'est pas seulement le niveau de réglage : l'absence de ray tracing matériel dédié place officiellement la carte hors compatibilité.
Une dernière précision sur le passage en gold : cela signifie qu'une version de référence a été finalisée pour la production et la distribution, pas que le jeu est exempt de bugs. Un correctif au lancement reste probable, comme pour la quasi-totalité des sorties de cette taille — et il pourra faire bouger les performances réelles dans un sens comme dans l'autre. Je regarderai ça sur ma propre machine, avec le mode benchmark, et j'en reparlerai ici.
