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FC 27 en Clubs Pro : les passes oui, The Grounds non

D’habitude meilleur passeur en Clubs Pro, je rate plus de passes sur FC 27 et j’apprécie l’exigence. The Grounds me fait attendre sans que j’en voie l’utilité.

FC 27 en Clubs Pro : les passes oui, The Grounds non

En Clubs Pro, je suis d’habitude le meilleur passeur de mon équipe. Sur FC 27, je rate plus de passes qu’avant, et j’apprécie cette exigence. Dans The Grounds, en revanche, j’ai surtout attendu devant un seul terrain visible par mode, même après une victoire. Je ne vois pas l’utilité de ce hub.

Mon verdict en 30 secondes J’apprécie l’exigence accrue des passes. Pour The Grounds, je ne vois pas l’intérêt du hub : il complique le retour aux petits matchs que je veux jouer. C’est mon expérience, pas un constat général.

Les passes dans FC 27 : je rate plus, et c'est tant mieux

Dans mon club, c'est souvent moi qui distribue le jeu. Cette année, mes passes arrivent moins facilement qu'avant. Je n'ai aucune statistique pour le chiffrer. C'est le ressenti de quelqu'un qui connaît son rôle et voit qu'il le tient moins bien.

La différence, c'est l'application. Il faut viser davantage et réfléchir à sa transmission avant de la jouer.

Je galère plus qu'avant. Je ne range pas ça dans les défauts pour autant. À mon sens, une passe qui demande d'être visée récompense la lecture du jeu plutôt que l'automatisme. En Clubs Pro, où chacun ne contrôle qu'un joueur, ça donne du poids au rôle de passeur.

Je ne suis pas le seul à voir que ça a bougé. Dans sa review, IGN cite les passes et les centres retravaillés parmi les points forts du jeu. Ça ne dit rien de mon niveau, mais ça confirme que le changement est réel.

The Grounds : ce qu'EA promettait

Sur le papier, le projet est clair. EA présente The Grounds comme la nouvelle maison de Clubs, avec le retour des Ligues, des Playoffs et du Rush.

Selon le guide de démarrage d'EA, on accède désormais à Clubs par le Clubhouse, à l'intérieur du hub. On y trouve aussi des matchs en petit format, des Kickabouts et des tournois 11 contre 11.

Dans son annonce du 24 septembre, EA affirme que tout, dans The Grounds, est conçu pour être joué avec ses coéquipiers de club et ses amis. L'éditeur promet aussi qu'on n'a plus besoin d'attendre le dernier coéquipier connecté pour commencer, et qu'il y a toujours un match à rejoindre en attendant.

En août, après le deep dive d'EA, j'écrivais que The Grounds ne m'inquiétait plus et que mon souci s'était déplacé vers les Amps. Manette en main, je dois revenir dessus : je ne vois pas à quoi sert ce hub.

The Grounds : je n'en vois pas l'utilité

Je parle ici des matchs en petit format : 2 contre 2, 3 contre 3 et les autres formats du hub. Dans mes sessions, je n'ai vu qu'un terrain visible par mode. Et devant ce terrain, on attend.

Même après une victoire, il faut sortir du terrain, retourner se placer, puis attendre que d'autres joueurs arrivent. Dans la situation que j'ai vécue, il fallait attendre cinq autres personnes avant de relancer.

La file d'attente, elle, fait partie du fonctionnement prévu. La page d'aide d'EA explique qu'on entre dans une zone d'attente devant le terrain, puis qu'on attend que le nombre de joueurs requis soit atteint. Elle précise aussi que certains types d'activité peuvent lancer un match séparé, sans attendre que le terrain visible se libère. Dans mon cas, ce qui bloquait, c'était d'attendre que d'autres joueurs arrivent.

C'est là que je décroche. EA dit qu'il y a toujours une partie à rejoindre en attendant ses coéquipiers. Dans mes sessions, ça ne m'a pas aidé à relancer le format que je venais de jouer : je devais ressortir et attendre que sa file se remplisse. Je ne vois pas l'utilité d'un mode où l'on attend devant un terrain, avec un seul terrain visible par mode. À mon sens, The Grounds ne sert à rien.

Un souci en plus quand on joue en groupe

À deux reprises, le jeu a lancé un match pour mes deux amis pendant que je restais à l'extérieur. Nous étions pourtant tous les trois dans la même party EA Connect.

Sur sa page consacrée aux Kickabouts, EA décrit une option pour rejoindre la file avec sa party : les amis qui acceptent l'invitation arrivent dans la même équipe. Je ne suis pas certain de l'avoir utilisée lors de ces deux matchs. Et la page ne dit pas explicitement que cette option s'applique aux matchs de Street Football en 2 contre 2 ou 3 contre 3.

Je ne sais donc pas s'il s'agit d'un bug, d'une mauvaise manipulation de ma part ou d'un cas isolé. S'il y a vraiment un problème, une mise à jour peut le corriger. Ce n'est pas ce qui me fait rejeter The Grounds : c'est le principe même du hub.

Serveurs et menus : une inquiétude, pas un diagnostic

J'ai déjà rencontré des problèmes de serveurs. The Grounds ajoute une couche au-dessus du match : un monde partagé qu'EA annonce jusqu'à 100 joueurs, des files d'attente, des groupes à maintenir ensemble.

Mon expérience me fait craindre que les soucis de serveurs pèsent plus lourd dans ce contexte. C'est une inquiétude, pas une prédiction.

Même prudence pour les menus. Ils me semblent lents, et je soupçonne The Grounds d'y contribuer, sans aucune preuve technique. IGN relève aussi des menus lents dans son verdict. Ça rejoint mon impression, sans rien dire de la cause.

Ce qu'en dit IGN

La review complète d'IGN, signée Andrew McMahon et réalisée sur PS5 Pro, décrit un jeu tiraillé entre deux directions. Elle salue les passes et centres retravaillés, une Carrière plus fouillée et une place accrue à la stratégie. Elle reproche en revanche une IA au comportement irrégulier, des problèmes défensifs, des soucis techniques, des menus lents et un hub en monde ouvert jugé éloigné de ce que les fans attendent d'un jeu de foot.

Je me retrouve dans deux points : les passes et les menus. Pour le hub, je vais plus loin : là où IGN le juge éloigné des attentes des fans, je n'en vois tout simplement pas l'utilité. Je ne sais pas si IGN a joué en groupe en Clubs Pro comme moi. Je prends donc son avis comme un point de comparaison, pas comme une confirmation de mon vécu.

Mon verdict

Sur le terrain, FC 27 m'apporte une exigence qui me plaît. Rater une passe parce que je ne me suis pas appliqué, c'est la règle, et je la trouve juste.

Hors du terrain, je ne vois pas l'utilité de The Grounds. Un seul terrain visible par mode dans mes sessions, ressortir même après une victoire, attendre que d'autres joueurs arrivent : ça ne m'apporte rien. Le souci de groupe avec mes amis peut se corriger ; le principe du hub, lui, ne me convainc pas.

Je continue à jouer pour le terrain. Si EA fait évoluer le fonctionnement du hub, je mettrai cet article à jour.

→ Voir aussi : FC 27 : The Grounds ne m'inquiète plus, les Amps oui

Questions fréquentes

Peut-on jouer à Clubs dans FC 27 sans passer par The Grounds ?

Pas selon EA. Son guide de démarrage indique que Clubs s'ouvre désormais depuis le Clubhouse, dans The Grounds, une fois le tutoriel terminé. Le Clubhouse devient le point de départ des matchs de club.

Les passes sont-elles plus difficiles dans FC 27 ?

De mon côté, oui : je réussis moins facilement mes passes qu'avant, sans statistique pour le mesurer. IGN compte les passes et centres retravaillés parmi les points forts du jeu, ce qui confirme au moins que le système a changé.

Comment jouer avec ses amis dans The Grounds ?

Pour les Kickabouts, EA indique qu'il faut choisir l'option de file avec sa party en entrant dans la zone d'attente : les amis qui acceptent l'invitation rejoignent la même équipe. Sa page d'aide ne précise pas si cette option vaut aussi pour les matchs de Street Football en 2 contre 2 ou 3 contre 3.

Pourquoi faut-il attendre entre deux matchs dans The Grounds ?

Parce que chaque terrain fonctionne avec une file d'attente, selon EA : le match démarre quand le nombre de joueurs requis est atteint. Certains types d'activité peuvent lancer un match séparé sans attendre que le terrain visible se libère. Dans mon cas, il a fallu attendre cinq autres personnes avant de relancer.

Sur quelles plateformes The Grounds est-il disponible ?

Uniquement sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2, selon EA. Les versions PS4, Xbox One et Switch n'ont pas accès à The Grounds, ni donc à Clubs tel qu'il est conçu cette année.


Sources : IGN — review complète d'EA Sports FC 27 · EA — Launch Update, 14 septembre 2026 · EA — The Grounds is Here, 24 septembre 2026 · EA — How to Get Started in The Grounds and Clubs, 25 septembre 2026 · EA — The Grounds & Clubs Deep Dive, 4 août 2026 · Aide EA — Naviguer dans The Grounds · Aide EA — Kickabouts et jeu entre amis

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