Les configurations officielles de Control Resonant supposaient toutes l'utilisation d'un upscaler. Les premiers tests indépendants expliquent pourquoi : en Ultra natif, le jeu est lourd, même en 1080p. Avec l'upscaling, il devient plus accessible, mais le ray tracing favorise nettement les GeForce.
Mise à jour du 18 septembre 2026 : les tests indépendants sont maintenant disponibles. Cet article complète mon analyse des configurations officielles de Control Resonant, consacrée aux six paliers annoncés par Remedy.
Mon verdict en 30 secondes
En 1080p Ultra natif et sans ray tracing, Tom's Hardware situe la RTX 5060 Ti et la RX 9060 XT autour de 60 images par seconde de moyenne. En 1440p Ultra natif, il faut viser une RX 9070 ou une RTX 5070 Ti. En 4K natif, seule la RTX 5090 atteint cette moyenne.
Le ray tracing change la hiérarchie : Tom's Hardware estime qu'une GeForce est la meilleure façon de jouer à Control Resonant. Les Radeon RX 9000 restent intéressantes en rastérisation et au regard de leur rapport performances/prix, mais certaines fonctions AMD ne sont pas disponibles dans le jeu. Ces résultats proviennent toutefois d'une version antérieure au lancement.
Ce que les tests disent du mode Ultra
Tom's Hardware a testé 28 cartes graphiques. En 1080p Ultra, sans ray tracing et en rendu natif :
- une RTX 5060 Ti ou une RX 9060 XT, ou une carte plus rapide, est nécessaire pour tourner autour de 60 images par seconde de moyenne parmi les modèles actuels ;
- du côté des générations précédentes, on trouve une RTX 4070, une RTX 3080 ou une RX 7800 XT ;
- la RTX 3060 ne dépasse pas 30 images par seconde de moyenne.
En 1440p Ultra natif, la RX 9070 GRE et la RTX 4070 Ti restent juste sous les 60 images par seconde. La RX 9070 et la RTX 5070 Ti passent juste au-dessus. En 4K, seule la RTX 5090 atteint cette moyenne.
Ces résultats ne contredisent pas les configurations officielles. Le palier recommandé par Remedy vise 1440p à 60 images par seconde en qualité Moyenne, avec un upscaler en mode Équilibré. Tom's Hardware teste ici l'Ultra natif : les deux scénarios ne poursuivent pas le même objectif. C'est précisément pour cela que l'upscaling apparaît à tous les paliers officiels.
→ Voir aussi : Control Resonant : 120 Go et de l'upscaling à tous les paliers
DSOGaming arrive à la même conclusion : Control Resonant est limité par le GPU, y compris en 1080p sans ray tracing.
Le ray tracing reste très coûteux
PC Gamer a mesuré l'effet des réglages sur une RTX 5070 Ti, en 1440p Ultra, avec DLSS en Qualité et sans génération d'images :
| Réglage du ray tracing | Moyenne |
|---|---|
| Ultra, avec path tracing | 62 images/s |
| Élevé | 71 images/s |
| Moyen | 76 images/s |
| Bas | 84 images/s |
| Désactivé | 105 images/s |
PC Gamer recommande les préréglages graphique et ray tracing sur Élevé, avec l'upscaler en Qualité, comme compromis entre qualité d'image et fluidité.
Avec le path tracing, la génération d'images et la reconstruction des rayons activées, Tom's Hardware observe qu'en 1080p seules les RTX 5050 et RTX 4060 dépassent son seuil de latence considéré comme jouable. La RTX 5060 passe juste sous les 60 ms. Le nombre d'images affichées ne suffit donc pas à juger l'expérience : la latence compte aussi.
→ Voir aussi : DLSS 5 est sorti, j'avais vendu la carte qui y avait droit
GeForce ou Radeon pour Control Resonant ?
Le constat de Tom's Hardware est clair : les GeForce constituent le meilleur choix pour ce jeu, particulièrement si le ray tracing et le path tracing sont prioritaires. Les Radeon ne disposent pas de toutes leurs fonctions habituelles : ni Anti-Lag 2 ni FSR 4 Ray Regeneration ne sont implémentés.
La RX 6800 XT reste limitée à FSR 3.x, tandis que les RX 7000 et RX 9000 peuvent utiliser FSR 4.1. Tom's Hardware reconnaît néanmoins aux RX 9000 un bon rapport performances/prix pour jouer principalement en rastérisation avec un peu d'upscaling.
Ce que cela change pour ma RX 9060 XT
Je joue en 1440p avec une RX 9060 XT 16 Go, après avoir vendu ma RTX 5060. Les tests confirment qu'elle approche 60 images par seconde en 1080p Ultra natif sans ray tracing, mais ne donnent pas de valeur vérifiée en 1440p.
Si Control Resonant était mon jeu principal avec le path tracing comme priorité, une GeForce serait le choix logique. Mais je choisis ma carte pour l'ensemble de mes jeux, en 1440p, avec une priorité à la rastérisation et aux 16 Go de mémoire vidéo. Pour ce titre, je m'attends à réduire le ray tracing, utiliser FSR en mode Qualité et ajuster quelques réglages.
→ Voir aussi : Quel budget pour un PC gamer en 2026 ? Mes paliers réels
Une photographie avant la sortie
Les tests ont été réalisés sur une version antérieure au lancement du 24 septembre. Tom's Hardware conseille d'attendre un ou deux correctifs : ces benchmarks sont donc une photographie avant la sortie, pas un verdict définitif.
Questions fréquentes
Quelle carte faut-il pour 60 images par seconde en 1080p ?
En Ultra natif et sans ray tracing, Tom's Hardware cite la RTX 5060 Ti et la RX 9060 XT. Avec l'upscaling, des cartes moins puissantes peuvent convenir.
Control Resonant tournera-t-il bien sur une RX 9060 XT ?
Les données publiées confirment environ 60 images par seconde en 1080p Ultra sans ray tracing, mais pas son résultat exact en 1440p. Il faudra utiliser l'upscaling et probablement ajuster certains réglages.
Le path tracing est-il jouable sur une RTX 5060 ?
Oui en 1080p, avec DLSS en Qualité, la reconstruction des rayons et la génération d'images, d'après Tom's Hardware. La latence reste juste sous son seuil de 60 ms. En 1440p avec DLSS en mode Performance, la RTX 5060 échoue de peu sous les 60 ms : il faut plutôt viser une RTX 5060 Ti ou mieux.
Les performances vont-elles changer à la sortie ?
C'est possible. Les tests portent sur une version antérieure au lancement du 24 septembre, et Tom's Hardware conseille d'attendre un ou deux correctifs. Les pilotes publiés pour la sortie peuvent aussi modifier les résultats.
